Wednesday, June 6, 2018

සජීවීකරණ කලාවේ උන්මාදනීය යුගය.

කදු එළුවකු දළු කෑමේ රූප සටහන් පෙලින් ආරම්භ වුනු චලන රූප; අත් සේයාව භාවිත කරමින් රූප නිර්මාණය වැනි ප්‍රාථමික ක්‍රම ද අතර විවිධ ප්‍රාථමික ගනයේ තාක්ෂණික උපකරණ ද බිහිවිය. රූප පෙළක් හැඩලයක් ආධාරයෙන් වෙනස් කිරීම ඒවැනි තාක්ෂණික ක්‍රමයක් වුවද මින් කිසිම ආකාරයෙන් ස්වභාවික රූපයක ලක්ෂණ ඉස්මතු නොවීය. වර්ෂ 1609 දී magic Lantern උපකරණය හදුන්වා දුන් අතර විශාල පිරිසකට එයින් සදෙන රූප නැරබීමේ හැකියාව ලැබුණි. නමුත් එම උපකරණයෙන් චලනරූප ලබාගත නොහැකි විය. 1800 දී පමණ thaumatrope නිර්මාණයෙන් පසුව පළමු සජීවීකරණ උපකරණය ලෙස zoetrope උපකරණය බිහිවිය. චලනරූප යන්ත්‍රයක් නිර්මාණය වීම ඉතිහාසයේ හැරවුම් ලක්ෂයකි. මෙමගින් සිලින්ඩරාකාර රාමුවක රදවන රූප පෙළක් සිලින්ඩරය කැරකෙන විට කුඩා සිදුරු තුලින් චලනයක් ආකාරයට දර්ශනය විය.
1900 වනවිට camara ආගමනයත් සමග හුණු ආධාරයෙන් කළු ලෑලි මත රූපයෙන් රූපය මකමින් කාටූන් නිර්මාණ කරුවන් විසින් අදින අතර ඒවා පිළිවෙලට චායාරූපට ගෙන කුඩා සිනමා පටයක් ලෙස නැවත ධාවනය කිරීම අරබුනි. මේ කාලවකවානුවේ නිර්මාණය කල කාටූන් සදහා තත්පරයක කාලයකට රූප සටහන් 15 ත් 18 අතර ප්‍රමාණයක් ධාවනය විය. 
Image result for chalk animation history


1911 දී පමණ Windsor McCay නම් කාටූන් නිර්මාණ ශිල්පියා ඔහුගේ යහළුවන් සමග ඇතිකරගත් සම්මුතියක් නිසා මාසයක් අවසානයේ රූප 4000කින් පමණ සමන්විත Little Nio නම් කාර්ටූන් නිර්මාණය සිදුකෙරිණි. මේ කාලය වන විට ශබ්දය රූප සමග ධාවනය කිරීමේ හැකියාව නොතිබුන නිසා රූප ධාවනය වන විට වෙනත් පසෙකින් ඒ සදහා සජීවී සංගීතය ලබාදීම සිදුවිය
 කෙසේ නමුත් එම නිර්මාණයට පසුව 1914 දී පමණ ඔහු විසින් කරන ප්‍රථම කාටූන් චරිතය නිර්මාණයට එන්නේ “Gertie” නමිනි. ඔහු විසින් නිර්මාණය කරන ලද්දේ Dinosaurus කෙනෙක් වූ අතර එය ලොව ප්‍රථම වඩාත් සුමටව ධවනයවන හා චරිතයට අනන්‍ය තාවක්‌ ඇති චරිතය ලෙස පිළිගැනේ.
අනතුරුව 1928 දී පමණ walt disney comic ආයතනය විසින් නිෂ්පාදනය වූ micky mouse – Steamboat Willie නම් කාටූනය walt disney සහ Ub Iwerks විසින් අධ්‍යක්ෂණය කරන ලද්දකි. මෙය  micky mouse හා pete නම් චරිත දෙකක් වටා ගෙතුන කතාවකි. වාෂ්ප බලයෙන් ක්‍රියාකරන කුඩා බෝට්ටුවක සිටින micky mouseට ඔහුගේ කැප්ටන් වන pete විසින් අණදීමක් සිදුකරයි. අනතුරුව micky mouse විසින් එම බෝට්ටුවවේ දී ඊට අනුගතවීම් හා ඔහුගේ දගකාරබව පෙන්වීම මේ කටුනාය හරහා පෙන්වුම්කරයි.
 තවත් එක් විශේෂ කරුණක් නම් මෙම කාටූන් චිත්‍රපටය පුරාවට වර්තමානයේ කාටූන් සදහා යොදාගන්න 12 Animation principles  යම් යම් ආකාරයට භාවිතාකර තිබීමයි. අදටත් ජනප්‍රියව පවතින micky mouse නිර්මාණය වෙන්නේ මෙඅකරයටයි. මෙම කාටූන් චරිතය 2006 දක්වා කාලය පුරාවට කුඩා කුඩා වෙනස්කම් රාශියක් එක්ව micky mouse චරිතය ඉතා අලංකාර, දගකාර ස්වරූපයක් ගෙන ඇත.
කාටූන් ඉතිහාසයේ හැරවුම් ලක්ෂයක් වූ micky mouse ගෙන් පසුව 1937 දී පළමු කාටූන් වෘතාන්ත චිත්‍රපටය disney සමාගම විසින් එළිදක්වන ලදී. ඒ snow white කතාවයි. මෙම කාටූන් චිත්‍රපටයේ විශේෂත්ව ගණනාවක් ඇත. මෙහි මිනිස් හා සත්ව චරිත සජිවිකරණය කිරීමට සැබෑ මිනිස් හා සත්ත්ව හැසිරීම් සියුම් අධ්‍යනයක් කර ඇති අතර කාටූන් සදහා Foley Sound යොදා ගැනුණු ප්‍රථම අවස්ථාවද වේ. තවද එක් එක් චරිත සදහා වෙන වෙනම හැසිරීම් රටා ද එක් කිරීම විශේෂවේ. box office වාර්තා බිදහෙළීමට සමත් වූ මෙම චිත්‍රපටය වර්තමානයේද බොහෝ ජනප්‍රියව පවතී. මෙම නිර්මාණයෙන් පසු වර්තමානය වනවිට අතිශය විශාල ද්විමාන නිර්මාණ සංක්‍යාවක් බිහිවී ඇත.

වික්‍රම දීගල්ල 
FTPT 16/Bii/31

Sunday, June 3, 2018

සජිවිකරණයේ ආගමනය

ශ‍්‍රී ලංකාවේ දැනට වෘත්තීය පරිගණක සජීවීකරණ ශිල්පීන් විශාල සංක්‍යාවක්  විසිරි පැතිරී ඇත. වාසනාවට ගණිතමය ක‍්‍රියාකාරකම් සදහා නිපද වූ අබකසයේ සිට සිතාගත නොහැකි මට්ටමේ අතිවිශාල පුළුල් පරාසයන් දක්වා පරිගණකයේ සේවාවන් විහිදගියේය. බොහෝවිට පරිගණකය සජිවීකරණ ක‍්‍රියාවලියේ තිබු අසීරුතාවය ජය නොගත්තේනම් අද ශ‍්‍රී ලංකාවේ මෙන්ම ලොව අනෙකුත් රට වලද ඉතිරිවන්නේ වෘත්තීය සජීවීකරණ ශිල්පීන් අතලොස්සකි. අප බොහෝවිට සමාජයේ දකින ත‍්‍රිමාණ සජීවීකරණ ශිල්පීන් සජීවීකරණ ඉතිහාසය පිළිබද එතරම් තැකීමක් නොකලද එම ඉතිහාසය තුල අපට ලබාගත හැකි කරුණු කරනා රාශියකි. ඉතිහාසය සැගවගත් බොහෝ සජීවීකරණ උත්සාහයන් තිබෙන්නට ඇත. ලොව කැමරාව බිහිවීමටත් ප‍්‍රථම චලන රූපය පිලිබදව මිනිසා විවිධ නිර්මාණ එලි දක්වා ඇති බව දැනට හමුවී ඇති බොහෝ නිර්මාණ සාක්ෂි දරයි. අප සියවසේ සජීවීකරණය ද්වීමාන, ත‍්‍රීමාන ලෙසද ඒවා නැරබීමට පරිගණකය, රූපවාහිනී යන්ත‍්‍රය, ජංගම දුරකථනය මෙකි නොකී ආදී බොහෝ දෑ තිබුනද චලන රූපය හැදෑරීමට, ජයගැනීමට මුල්කාලීනව රූප එකින් එක අදිමින් ඒවා චලනය කිරීමට විවිධ ප‍්‍රථමික උපකරණ නිර්මාණය කිරීමද සිදුවිය, එම ඉතිහාසයතුල භාවිතා කල ප‍්‍රධානම ක‍්‍රම කිහිපයකි, ඒ අතර

Flipbooks
• Stop motion (puppet, clay)
• Cel animation
• Chalk animation
• Silhouette animation
මුලිකත්වය ගනුලබයි. 

පැරණිතම නිර්මාණ මෙසේ Flipbooks ආකාරයේම ප්‍රාථමික අදියරක් ලෙස රූපරාමුව තුල වෙන් වෙන් වශයෙන් නිර්මාණය කර ඇත. මෙසේ ලොව මුල්ම සජීවිකරණය පිලිබදව සාධකය හමුවන්නේ වසර 5200 කට පමණ ඉහත දී නිර්මාණය කර ඇති එළුවකු දළු කෑම සදහා උඩපනින දර්ශන පෙළකි. මෙය ඉරාණයේ ලෝක උරුමයක් ලෙස නම්කර ඇති ෂහ්ර් සුක්ත්තෙහ (Shahr-e Sukhteh) නම්  " ගිනිගත් නගරයලෙස පර්ශියන් බසින් ඉපැරණිව හැදින්වෙන ස්ථානයේය. බිම සිට ඉහල අත්තක් දක්වා එළුවකු උඩ පනින රූප රාමු පහකින් සමන්විතය.

වසර 4000 කට අදික පමණ ඉහතදී අදිනලද මල්ලවපොර ක්‍රියාකාරකම්වලින් සමන්විත රූප පෙළ මීලග සජීවීකරණ ඉතිහාසයේ හමුවන දෙවන පැරණිතම සාක්ෂිය ලෙස හදුන්වාදිය හැක. එය ඊජිප්තුවේ බෙනි හසන්  (Beni Hassan) නම් ඉපැරණි සුසන භුමියේ ස්ථානයේ ඛ්නුම්හොටේප්  (Khnumhotep)නම් සොහොන් ගෙයක නිර්මාණය කරන ලද්දකි.
එසේ හමුවන ඉපරනිතම සාධක හමුවට පැරණි චීන නිර්මාණයක්ද ගෙනහැර දැක්වීමට පුළුවන. මිනිස් රූප හා සත්ව රූපවලින් සමන්විත මෙය පසුකාලයේ දී භාවිතා කරන ලද zoetrope මෙහි වැඩිදියුණු කිරීමකි.

කෙසේ වෙතත් පසුකාලයේ බිහිවූ බොහෝ පුද්ගලයින් චලන රූපය අත්හදා බැලීමට බොහෝ දෑ සිදුකරන ලදී. කුඩා කුඩා චලන රූප රාමුවෙන් රූපරාමුවට නිර්මාණය කලද ඒවා එකදිගට නැරබීම ඔවුන්හට ඇතිවූ ප්‍රධානම  ගැටලූවයි. මේ සදහා උචිත පිළියම් සොයන නිර්මාණ ශිල්පීන්  "මැජික් ලන්තැරුම " නම් උපකරණය නිපදවනලදී. 1650 දී පමණ එළිදැක්වූ මෙම උපකරණය රූපරාමු එකින් එක මාරුකරමින් නැරබිය යුතුය. මෙම නිර්මාණයේ නියම උරුමක්කාරයා පිලිබදව යම් යම් ගැටළු තිබුනද 15 වන සියවසේ මේ නිර්මාණය කරලියට පැමිණියේය. මේ සදහා තිරයක් නිර්මාණය කරගත යුතුවීමද විශේෂ කරුණකි. මේ සදහා නිර්මාණය කරගතයුතු රූප රාමු ආලෝකය එහා මෙහා ගමන්කළ හැකි මාධ්යකින් නිර්මිතය.

විශාල ප්‍රේක්ෂකයින් ප්‍රමාණයකට එකවර නැරබීමට ලැබීමද මෙහි විශේෂ ඵෙයිතිහාසික සංදිස්ථානයකි. මෙහි ක්‍රියා කාරීත්වය ඉතා සරල උවද චලන රූපය අද අප දකින විශිෂ්ටත්වයට ගෙනෑමට මෙම නිර්මාණයෙන් විශාල සේවාවක් සලසන ලදී.
මී ලගට චලන රූප ඉතිහාසයේ පෙරලියක් ඇතිකළ උපකරණයක් නම් දී 19 වන සියවසේ වඩාත් ජනප්‍රිය වූ Thaumatrope නම් උපකරණයයි. 1824 දී සර් ජෝන් හර්ෂල් විසින් නිර්මාණය කරන ලද මෙය කුඩා රවුම් හැඩයක් දෙපසින් ලනු දෙකක් ආධාරයෙන් රදවාගෙන රවුම කරකවීමේදී රවුමේ දෙපස ඇති රූප දෙක සම්බන්ධ වී එක රූපයක් ලෙස පෙන්වීම මෙමගින් සිදුවන සරලම කාරණයයි.  අනුව වදුරකු හා කූවුවක් රවුමේ මුහුණත් දෙකෙහි වෙන් වෙන්ව නිර්මාණය කර උපකරණය ක්‍රියාත්මක කිරීමේ දී වදුරා එම කූවුවේ සිටිනු නැරබිය හැක.

රූපරාමු වෙන් වෙන්ව නරබා ඒවා උපකරණ යොදා චලනය කිරීමට උත්සහගත් ඉතිහාසය මීලගට ලෙස රූපරාමු පෙළක් චලනය කිරීමට පෙනකිස්ටෝකොප් (phenakistoscope) නම් උපකරණය නිපදවයි. මේ සදහා 1831 දී බෙල්ජියන් ජාතික ජෝසප් ප්ලටෙව් හා ඔස්ට්‍රියන් ජාතික සීමන් වොන් ස්ටම්පර් නම් දෙදෙනා නිර්මාණ දායකත්වය ලබාදී ඇත.
රවුමක් වටා පිළිවෙලට චලනයේ රූප රාමු ඇද ඇති අතර රවුම් උපකරණය කරකවා කුඩා සිදුරකින් එය නැරබීමේ දී රූප පෙළ එක් චලන රූපයක් ලෙස දර්ශනය වීම මෙහි ක්‍රියාකාරිත්වයයි.

1834 දී එලි දැක්වූ මීලග නිර්මාණය සොට්රෝප් Zoetrope නම් උපකරණය විලියම් ජෝර්ජ් හොර්නර් විසින් නිර්මාණය කරන ලදී. පෙනකිස්ටෝකොප් උපකරණයම වැඩිදියුණු කිරීමක් වැනි මෙය පැරණි චීන නිර්මාණයක් වන Ding Hïnගේ ලාම්පු ආවරණයේ (lamp shade)  අභාෂය ලබා ඇත. මෙය තරමක් සංකීර්ණ පද්ධතියකි. විශේෂයෙන් රූපරාමු පෙළක් උපකරණය තුලට ඇතුල් කරනවා සේම ඒවා නැරබීමෙන් පසු වෙනත් රූපරාමු පෙළක් ඇතුලත් කිරීමේ හැකියාවක් ඇත.
මීට පසු හමුවූ යුගය ඉතා චමත්කාරය. චලන රූපය සෙලෝ ලොයිඞ් පටියට අනතුරුව පරිගණකය දක්වා දිවයන සිදුවීම් පිලිබදව ඉදිරියේ  දී කරුණු විමසා බලමු.


වික්‍රම දීගල්ල
FTPT 16/B2/31